9 jul 2013

Un titulo mas que divertido, ¡muy recomendable!, Deadpool.

ANALISIS: DEADPOOL (PC)


Hola lectores, aqui les va el análisis de mi experiencia con el titulo en cuestión:
Voy a empezar hablando por el punto mas fuerte del juego, el "argumento" (asi es, en comillas) claramente es lo que mas resalta, por lo menos yo, hace mucho, mucho, que no encontraba un juego en el cual realmente me causaran gracia los personajes, "Deadpool" el protagonista, cuenta con un carisma elevadisimo que realmente engancha hasta el final, por el simple hecho de que nunca sabes que tipo de locura te vas a encontrar a la vuelta de la esquina, ademas de que en diferentes ocasiones esto se ve reflejado en interacciones directas con el jugador (cruzando así la famosa cuarta pared entre el jugador y el personaje).


Pero todos sabemos que en un videojuego lo mas importante, es la jugabilidad, si bien es cierto que en "Deadpool", no es perfecta (mas bien se aleja bastante de ese termino) engancha, y mas de lo que me imaginaba, a la hora de probarlo, ya que, conforme avanzemos, nuestros combos, en vez de hacerse mas largos (como, por ejemplo, en Remember Me, donde la combinación de botones a la hora de hacer un combo es fácil hasta para un crió de 3 años) se hacen mas complicados...¿el resultado? un sinfin de combinaciones que nos alientan a seguir comprando aun mas habilidades, y armas, para asi cargarnos a todo enemigo que se nos enfrente (y de paso, porque no, burlarnos de el).
Es que el que esperaba una MARAVILLA jugable para un juego de "Deadpool" (que no es el personaje mas famoso de Marvel que digamos) que debuta en este fin de generación, y que no apuntaba a ser un AAA como obviamente todos sabíamos, tiene injusta nota, si bien todos sabemos que Deadpool tiene graves problemas a la hora de ejecutar ciertos movimientos, o que en ciertos combates tiende parecer poco preciso, a fin de cuentas, es mas que perdonable dada la diversión, apenas uno se da cuenta de estas pegas.

En cuanto a gráficos, no esperen mucho, cumple, es mas, es una gran oportunidad para los que no tengan una gran pc, de echarse unas risas (ya que sus requisitos no son tan altos) si bien uno espera mas con toda la potencia al alcance de los estudios, he visto peores, apenas con suerte logra cumplir debidamente su cometido, junto a esto, escenarios en muchos casos monótonos y sin colorido, y como no, para estar acorde, los enemigos tambien, monótonos, aburridos, y sin color, hasta su nombre nos lo dice, se hacen llamar "clones", una pena.
Y para terminar, hablemos sobre el sonido, gracias a dios no cambiaron las voces en ingles. Las de Deadpool (si, en plural) por lo que oi, creo que son intocables, ya que son comicas y acorde al personaje, lo unico malo, es que en algunas ocasiones es dificil agarrar los chistes cuando se esta combatiendo, en cuanto a la musica, pues no es mala pero pasa totalmente desapercibida. Cabe aclarar que no es un juego innovador ni mucho menos, tampoco querian arriesgarse y es entendible. En fin...
A la espera de una secuela, donde mejoren los puntos flojos, compra segura y juegazo se nos vendra...ojala, es Deadpool, coño, se merece lo mejor  .


7

DIVERTIDO, PERO MEJORABLE.

22 may 2013

Unas palabras para los "haters" de Nintendo.

¡COMENZEMOS!

Espero que les guste este aporte que con mucho amor y dedicación escribí, pueden dejar su opinión abajo bajo la única condición de respetar la opinión de los demás.


Breve introducción al tema.

Nintendo...o la gran N :p  (una de las empresas mas importantes de la tierra gracias a su increible calidad en cuanto a juegos y consolas de video se refiere) esta siendo duramente criticada estos últimos años por una cantidad considerable de "gamers", esto se debe a que, segun ellos, los mejores juegos de la empresa, son exprimidos continuamente, fatigando asi la calidad de los mismos...




EL CASO MARIO

Las criticas a Mario y sus sub-sagas (supuestamente se esta exprimiendo al fontanero) estan siendo efectuadas nada mas ni nada menos, que por personas que ni siquieran probaron los ultimos titulos que tanto critican (Hablo de Mario Sunshine hasta ahora) los cuales denomino como "haters de Nintendo".

Pues o si juegue estos titulos (Los nuevos Mario Kart o los Mario Galaxy, juegazos en toda regla) a si que puedo dar fe de que se de lo que hablo, pero repito, sigue siendo una opinión subjetiva.

Decir que Mario es lo mismo año tras año es una falacia enorme, porque si hay una saga que se renueva de una manera espectacular es la de Mario, ¿un ejemplo?...de Sunshine hasta Galaxy 2 hay diferencias enormes (este ultimo siendo uno de los mejores plataformas de la generación lo quieran o no) pero bueno, resulta que la moda es decir que Nintendo es para niños y repite formula, si alguien puede argumentar porque los ultimos Marios en 3d son malos que lo haga, si puede...
El problema aqui es que la gente ve los mismos personajes, y cree que, por ser asi, es repetitivo, ve el mismo nombre y cree que es repetitivo, bastante hipocrita dado que la jugabilidad de estos y el salto grafico se renuevan constantemente (y mas en los Marios, los mas criticados por cierto) esto, curiosamente, es algo que no pasa con sagas de renombre y que SUPUESTAMENTE son para gamers “maduros y hardcore” como por ejemplo AC, que, con sus entregas anuales, se nota el desgasto enormemente, pero claro, la que no innova es Nintendo...

EL CASO ZELDA

En cuanto a los Zeldas, no hay mucha diferencia, siendo este el juego de aventura por excelencia de Nintendo y uno de los precursores mas importantes del genero, NI UNO de sus titulos peca de ser malo, cada uno ofrece una experiencia que realmente vale la pena probar, al menos una vez en la vida.

Creo que se debe entender que, a pesar que el juego tenga 100 entregas, puede seguir manteniendo la calidad, porque, el personaje (en el caso de Mario, Zelda, o DK) es, como decirlo, es un simbolo, un sello de calidad que indica lo bien tratado que esta el juego.
¿Quien dejaria de producir su "gallina de los huevos de oro" si tanta calidad esta ofreciendo, no solo las sagas principales, sino tambien los spin-off de la misma, que son asombrosos, como Mario Kart, etc.

Otros tema a tocar:

"Si si, otra vez lo mismo, rescatar a la princesa, saltar sobre hongitos".

Pues bueno, lo mismo, es como decir "siempre lo mismo, matar gente y hacer las misiones" cuando sabemos que GTA se renueva y sacude el genero sandbox por cada titulo que sale (otro sello de calidad es GTA por ponerlo como ejemplo) Si tan planas se ven las cosas...aparte, Nintendo no solo tiene a Mario y a Zelda, si tan desesperados estarian, ya se hubieran jugado por retomar sagas como DK o Star Fox, Kirby, Metroid (que, aunque siguen sacando juegos, no se le da el bombo como a los Marios, Super Smash Bros, que cuentan con una produccion y una campaña publicitaria mucho mas trabajada).

21 may 2013

Un lavado de cara poco aceptable: el Survival Horror actualmente


Espero que disfruten leyendo el articulo que con tanto amor y dedicación escribí :3.


Curiosa comparativa la de la imagen, y muy cierta ademas

Breve Introducción.

A medida que avanza el tiempo y se renuevan las consolas, nuestras sagas favoritas (pertenezcan al genero que pertenezcan) se renuevan también, esto no es ninguna novedad, el lavado de cara es algo inevitable en el mundo de los videojuegos y es algo con lo que debemos lidiar por mucho que nos moleste.
Lamentablemente para muchos, este “lavado de cara” no siempre viene bien, las causas de este lamentable hecho, son muchas, pero vamos a centrarnos en las que yo considero, mas importantes, comenzemos con el articulo con esta imagen:




Uno de los representantes mas afamados del genero: RE

Para empezar, llamar Survival Horror a los Resident Evil de ahora, desde mi punto de vista, es un grueso error, por el simple hecho de que no tienen ni una misera característica del susodicho genero, bueno, tal vez el 4 un poco si, en fin,  esto no quiere decir que sean malos juegos, para nada lo son, es mas, puedo decir que me divertí un montón con estos nuevos títulos...eso si, no son Survival Horror, son juegos de acción, con una temática medianamente tétrica (y con un argumento bastante exagerado).

Y la compañías como Capcom saben que eso vende...y mucho.

De parte de Capcom: "No creo que estemos perdiendo el terror en Resident Evil 6 sólo porque tengamos acción en el juego" Piensan que incluir armas poderosas de munición limitada "favorece la tensión".

Honestamente, y con todo el respeto del mundo al equipo creativo qu esta detrás de RE6, perdieron mucho mas que eso, me explico:


Se perdió la escencia del juego en si, y eso, es lo peor que le puede suceder a una saga, y no Capcom, no se pueden justificar con el "aun tienen terror" o el "no teman, el juego sigue sus fieles raíces"...sus fieles compradores de antaño merecen mejor trato.
Solo hay una razón por la cual sigue viva esta saga...y todos sabemos cual es...
Tampoco quiero desmerecer tanto a los juegos actuales, tampoco son tan malos, el 4 es un titulo de Action Horror con algunos tintes survival muy disfrutable.

Entonces...¿Cuales serian los pasos a seguir para que un juego te haga sentir terror?
Si nos guiamos por la imagen (y por nuestra experiencia y sentido común), pues hacer sentir al jugador que esta en un ambiente hostil, hacerlo sentir inseguro, es un paso esencial.
Solo es cuestion de remitirse a los primeros juegos de terror, y ver que es lo que los hacian tan atemorizadores a pesar de sus graficos y su robotica jugabilidad, habia un trasfondo muy profundo que hacia que el jugador se meta de lleno en el juego.


RESIDENT EVIL 1:



Remitamonos a lo que este juego trato de transmitir, con un ejemplo, estamos en nuestro encuentro con el primer zombie, ¿fue complicado no? pero logramos matarlo y seguir adelante...ahora te encuentras con que hay 100 mas, rondando por toda la mansión...cada puerta que atraviesas, y, en cada sala, hay 5 zombies mas, ¿que es lo primero que sientes?...inseguridad quiza, miedo, ganas de correr de ellos...
Se te ocurre buscar balas, y no encuentras, y buscas, y te agobias, el acecho de los zombies te dejo herido, no hay muchas medicinas, esto se llama JUGAR PARA SOBREVIVIR, es lo que mantiene la tension y la atencion del jugador, el temor a entrar a una sala, a seguir adelante...los zombies no estan hechos para ser matados (RE 5 y 6) estan hechos para huir de ellos...quien haya jugado RE4, se puede basar en lo que vivio en la primera entrada al pueblo, los veias por todos lados, te escondias, no cesban, no habian balas, corrias, era agobiante y cuando todo parecia aclararse, llega "el hombre de la motosierra"...fue algo excelente ese principio, lastima que despues se casualizo un poco, encontrabas balas por todos lados, etc...



SILENT HILL : 



Despiertas en medio de la neblina, tu hija desaparecida, comienzas a caminar, sin objetivo, sin mapa, sin rumbo, sin tutoriales o puntos de llegada por doquier, sin HUD molesto, que es lo primero que sientes...soledad quiza, intriga, misterio...
Ves una figura, parece ser tu hija, te decides a seguirla y a gritarle con todas tus fuerzas, parece hacer caso omiso, continuas, tocas botones para ver que hacer, ves que puedes correr (no te lo tuvieron que explicar como si fueras un gamer neandertal, lo experimentaste, lo aprendiste solo, como se debe) llegas a una verja y la pasas...
Ves sangre en el piso, no sabes que puede pasar a continuacion, la intriga te convence, y decides continuar...un pasillo angosto ahora, te sientes encerrado, como si estuvieras cerca del gran final, las nieve cesa, prendes un fosforo, la musica acompaña, el juego sube un tono ahora...
Estas mas atrapado que nunca, una camilla, una silla de ruedas, sientes que la cosa va de mal en peor, sientes el peligro, la inseguridad, el temor, quieres seguir, pero a la vez no, un momento crucial...y lo ves, un cuerpo colgando, sangrando, los sonidos se vuelven insoportables, no hay mas camino...piensas en volver, y los ves, son abominables, son peligrosos, no tienes armas, no tienes nada, en este momento sos el tipo mas inseguro del mundo y solo te toca correr, no hay salida...despiertas...

Jugar para sobrevivir, es lo que falta.

Si nos remitimos a los nuevos Silent Hill, podemos decir que el Homecoming es quiza el peor titulo jamas hecho, con la excusa de que un ex-soldado fuera el protagonista del juego, le hicieron un sistema de combate aburrido y tosco en el cual sientes que estas al nivel del monstruo, y que puedes vencerlo, un gran error realmente, no corres en todo el juego y el miedo desaparece.

Bueno, eso es todo.

¡ESPERO LES HAYA GUSTADO!.