27 abr 2013

Far Cry 3 Blood Dragon: Análisis Propio.


Pequeña Introducción.

Después de haber completado el excelentísimo Far Cry 3, quede con una sensación de vació  la típica en todo gamer que se precie a la hora de terminar aquel titulo que tanto disfruto mientras pudo.
Y es que esta nueva "expansión" llamada "Far Cry 3: Blood Dragon" llego en el momento preciso, y con mas ganas que nunca de dejarme boquiabierto una vez mas frente al monitor del pc, en este articulo voy a dejarles, a modo de análisis  como se me hizo el titulo en todos sus aspectos...espero lo disfruten.




APELANDO A LA NOSTALGIA.

Esta mas que claro que es a lo que apostaba el equipo creativo de Ubisoft a la hora de desarrollar semejante titulo, fue creo yo, una jugada inesperada, en la cual mas de uno habrá pensado...¿y estos que se fumaron, Far Cry 3 ochentero?...Madre mía.

Lejos de haberse fumado algo, los chicos de Ubisoft estuvieron mas despabilados que nunca,  y es que lo que se pretende con este titulo, es tocar esa fibra sensible en muchos de nosotros, esa fibra que muchos otros títulos han tratado de tocar muchas veces (y mas en esta generación de videojuegos) hablo de la fibra de la nostalgia.

Y es que es una estrategia comercial tremenda, Ubisoft al ver como Far Cry 3 cosechaba la fama y aprecio de miles, no pensó en otra cosa que exprimirlo un poco, y cuidado, no estoy diciendo que esto sea malo, es mas, en este caso en particular se hizo de una manera excelente y en un momento excelente.



ARGUMENTO Y AMBIENTACIÓN.

El argumento poco y nada tiene que ver con el Far Cry base, ya que en esta ocasión  nos toca encarnar a el sargento Rex Power, en un ficticio 2007 en el cual el mundo se vio afectado por una guerra nuclear estrepitosa, nuestro objetivo primordial es el de derrotar a la milicia "Omega", con base en una gran isla, la cual recorreremos en bastante menos tiempo si comparamos con el titulo original (igualmente tiene una duración justificada, ya que se trata de una mera expansión.

No es nada fácil para mi hablar de la ambientación de un juego que bebe directamente de la estética de los años 80, ya que no viví la época en carne y hueso, pero si hay algo de lo que si estoy muy seguro, es de que no se dejaron casi nada por el camino, el juego esta muy cuidado y realmente te transporta a otra época de una manera acertada, jugando con las tonalidades de colores a lo largo del juego, los trajes de los personajes, las armas, los nombres, la música (excelente),  bueno, el argumento  (vemos por ejemplo, lo fantasioso  que se imaginaban en los 80  las épocas actuales, robots, guerras nucleares, conflictos futuristas de carácter apocalíptico, etc, etc).

Otro toque retro que me llamo poderosamente la atención es el modo en que se nos presentan las cinemáticas importantes, dignas de la época a la que hace referencia el juego.





JUGABILIDAD.

Aquí es donde quizá el juego mas flojea en mi opinión  ¿porque? Porque es el apartado en donde toda la escencia retro pierde un par de puntos, muchos no van a estar de acuerdo en esto, sin embargo, si uno va a hacer un juego homenaje a una época, para mi, lo tiene que hacer al 100%.
Y es que el juego peca de ser muy fácil  si el original se te hizo sencillo, este lo puedes ganar a las risotadas, es mucho mas plano que el Far Cry 3 por lo cual para los mas veteranos va a ser como un paseo mas bien placentero a lo largo de toda la isla, en los 80 claramente no pasaba cosa igual, era una época en donde los juegos eran realmente un reto (y reto de verdad) realmente no hubiera sido una mala idea haber incluido la opción "dificultad de los 80".

Un dato que me pareció curioso y digno de mención  es que el juego comienza con un sin fin de molestos tutoriales (haciendo claramente alusión a los juegos mas actuales) lo cual me confundió realmente, dado que el juego en su totalidad tiene referencias hacia épocas pasadas, que comienze con algo así fue dificil de asimilar.

Volviendo al tema anterior, tampoco han querido reinventar Far Cry, y eso es entendible, lo único que critico es que se simplifico un poco mas el juego de lo que deberia, igualmente no quita demasiado puntaje a un titulo que resulta tan barato y, francamente, tan, pero tan divertido.




CONCLUSIÓN:

Una expansión independiente del juego original, con mecánicas jugables tan divertidas como las de este, con una ambientación tan soberbia y tan fiel de una época tan gloriosa como los años 80, con una duración bastante decente y a un muy buen precio, es algo que no se puede dejar pasar, y si a eso le agregamos que te gustan los shooters, este es un titulo recomendado sin lugar a dudas.


¿NOTA PARA MI?: 8.3

18 abr 2013

Entendiendo los mundos paralelos de Bioshock Infinite



AVISO: (SPOILERS EVERYWHERE, segui leyendo solo si completaste el juego)


Pequeña introducción al tema.

Bioshock Infinite sin lugar a dudas, tiene un excelente contenido en cuanto a lo argumental, que puede dar lugar a horas y horas de análisis, pero ahora vamos a hablar de una faceta en especial, los viajes interdimensionales de Dewitt y Elizabeth.
Comenzemos...

Los Lutece y su papel en el juego.

Si hay algo que dejan en claro los hermanos Lutece, es que Dewitt no estuvo una vez, sino varias veces en Columbia, las frases de estos claramente dan a pensar que DeWitt ya ha vivido esto:

1era frase: “Cara, Como lo imagine”

2da frase: “No cojas el numero 77″

Lo que tratan los Lutece con estos actos, es que DeWitt rompa el ciclo, el 2do mensaje es el ejemplo perfecto, tratan de que se produzca una variable importante la cual logre acabar con Comstock de una vez por todas...si DeWitt no coje el numero 77 pasaría desapercibido, esto generaría que los hechos sucedan de otra forma...


En la imagen vemos a una curiosa cartelera, colgando de Lutece, diciendo que ya ha salido cara un centenar de veces...esto solo da lugar a algo...DeWitt ha lanzado la moneda en mas de una ocasión.

¿Como se puede entender esto?

En mi opinión  lo que esta viviendo  el señor DeWitt, es una PARADOJA, un pequeño repetir y repetir en el tiempo, pero porque, bueno, para los que hayan prestado atención a los últimos compases del juego, pueden ver que el mismo nos muestra la existencia de varios universos, todos diferentes unos de otros y representados mediante los distintos faros, en ese momento nos encontramos en lo que yo llamaría, la dimensión X, en esta dimensión que nos muestra la fabulosa Elizabeth, podemos ver a otro Dewitt y otra Elizabeth cruzando por un mismo muelle hacia otro faro...¿que quiere decir esto? que todas las dimensiones están  sucediendo a la misma vez, con otros DeWitt...¿Variables que cambian continuamente y generan otros universos? SI, pero...¿todas llegan a un mismo punto? veamos...

La idea de DeWitt, era matar al padre Comstock cuando aun es un bebe...para que jamas hubiera sucedido lo de Columbia, ahi recide toda la cuestion de la paradoja, DeWitt, en ese momento, crea un bucle realmente confuso y que da lugar a que los eventos se repita una y otra vez ¿porque?...

Porque DeWitt y Comstock...¡son la misma persona! pero en 2 mundos alternos, Comstock necesitaba un heredero/a, pero el no podía concebirse el tenerlo, por el hecho de que los viajes en el tiempo, habían arruinado por completo sus posibilidades de tener un/a hijo/a, entonces decide hablar con Lutece, el genio detrás de los viajes de universo en universo, el cual le dice que hay otro “Comstock” (en una dimensión alterna) el cual tiene una hija...Lutece cruza interdimensionalmente y roba la hija de este otro Comstock (llamado DeWitt en esta dimensión) pero un dedo de la pequeña queda entre dimension y dimension (La pequeña es llamada Anna).
 Ahora Anna pasa a ser  la heredera del padre Comstock, el cual la rebautiza como Elizabeth...

¿Confuso verdad?

Ahora resulta que Dewitt tiene que encargarse de recuperar a la “chica” (Elizabeth) esto lo hace porque estaba endeudado con Lutece y este le encarga eso, Lutece en realidad quiere vengarse de el padre Comstock porque este lo “mato", asi que decide endeudar a DeWitt (se pueden ver estas deudas en la mesa de la oficina de Dewitt) para asi hacerlo matar, de alguna manera, a su yo alterno, ¿a que se debe esta venganza?  Lutece en efecto, sabia demasiado sobre el asunto, algo que no le servia a Comstock.



En teoría:

1 DeWitt - viaja a un universo paralelo para matarse a el mismo de bebe.

2 Preveniendo asi que suceda cualquier evento que tenga que ver con el Dewitt adulto.

3 Esto generaria que el bebe no pueda ser asesinado, ya que lo iba a asesinar un DeWitt adulto.

4 El bebe crece y se cconvierte en Dewitt/Comstock...y al crecer, leer de nuevo el primer punto.

(Esto se conoce como linea temporal dinamica)

ESE ES EL BUCLE INFINITO QUE SE GENERA, DEWITT HACE LO MISMO UNA Y OTRA VEZ.




¿Que es lo que cambio en esta oportunidad?

El viaje de DeWitt al futuro es la respuesta, recibe un apoyo el cual no estaba previsto, el del songbird (gracias a la Elizabeth que prevee lo que sucedería  en un viaje interdimensional de Dewitt hacia el futuro) cambiando asi los hechos de una forma rotunda, la Elizabeth que en ese momento se encuentra con DeWitt (junto a Elizabeths alternas, según se ve en el final) logran llegar a la conclusion de que la unica manera de matar a todos los Comstock, es ahogando a todos los DeWitt que se bautizaron, esto lo hacen al final en esta dimension imprevista, ahora, con todos los Comstock muertos, no hay bucle, no hay nada, y Booker DeWitt puede criar a su pequeña Anna...

Los viajes interdimensionales tambien explican el porque hay alta tecnologia y canciones actuales en Columbia, Lutec traia todo eso del futuro.





16 abr 2013

Los Videojuegos en efecto, son arte.


LOS VIDEOJUEGOS SON ARTE.


Muchas personas sostienen firmemente que, solo algunos videojuegos son arte, y estoy totalmente de acuerdo, por ejemplo, un FIFA, obviamente no es arte, es tan solo una divertida simulacion de la realidad, una representación del fútbol en general.

Si nos vamos por otros lares, juegos como Limbo, Journey, Bioshock, Portal o The Bridge (recomiendo hasta el cansancio los 2 últimos para los amantes de los puzzles) son juegos que si consdidero obras artsiticas en toda regla, y el que lo niegue creo que no tiene claro el concepto genearla de arte, pero es solo mi opinión...

Pues...la RAE sostiene que arte es:  Manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.

Pues, bueno, creo que con todo esto dicho, les dejo un poco de arte, disfruten...









FIN